
HRteamに新卒入社。 キャリアアドバイザーの経験を経てマーケティング事業へ異動。 アドバイザー時代にサービス立ち上げや人材開発、人事の業務に携わり、現在では「Digmedia」のメディア運営責任者を担っている。
グリー(GREEホールディングス)のサマーインターンは、モバイルゲームの開発・運営からメタバースライブ配信「REALITY」、DX支援・データ基盤開発まで、少数精鋭のエンジニア組織でものづくりの最前線に触れられる稀少なプログラムです。
とりわけ情報・数学・物理・電気電子系のソフトウェアエンジニアやデータサイエンス志望の理系学生にとって、グリーの「GREE Jobs」「GREE Camp」は実開発に踏み込める数少ない選択肢になっています。
ただし募集職種ごとの採用枠は各6名前後と極めて少なく、プレエントリー母数から逆算すると倍率は数百倍規模に達するという試算もあり、入口の絞り込みは想像以上にシビアです。
そしてその最初の足切りとして課されるのが、計数・言語・英語で構成される玉手箱と、エンジニア職特有のコーディング試験です。
Digmedia編集部では、就活体験談・選考レポートをもとに、グリーのサマーインターンWebテストの通過率・ボーダーの目安を理系学生の視点から検証しました。
本記事では28卒に向けて、玉手箱の種類・形式から通過率・ボーダー、落ちる人の傾向、コーディング試験を含む対策ロードマップまでを、本選考との違いを軸に整理します。
- グリーサマーインターンの選考フローと玉手箱の位置づけ
- サマー・秋・冬別の通過率とボーダーの目安(編集部検証)
- 玉手箱で落ちる人の傾向と回避策
- 理系学生向けの言語・非言語・コーディング対策ロードマップ
- 28卒で2026年サマー/秋/冬インターンに応募予定の人
- 情報・数学・物理・電気電子系でエンジニア/データサイエンス職を志望する理系学生・院生
- 研究と並行して玉手箱・コーディング試験の対策を効率化したい人
目次[目次を全て表示する]
グリーサマーインターン選考の全体像と適性検査の位置づけ
グリーのサマーインターンに理系学生として挑むなら、まず選考フロー全体のどこに玉手箱が置かれているかを把握することが対策の起点になります。エンジニア職はコーディング試験が併用される設計のため、適性検査だけ見ていると準備に穴が空きます。本選考との難易度差も含めて全体像を整理しましょう。
サマー・秋・冬の選考フローと28卒スケジュール
グリーのインターンは「エントリー → ES提出 → 玉手箱(Webテスト)→ 面接(プログラムにより複数回)→ 参加」が基本の流れです。
28卒向けのサマーインターンは2026年6月頃にエントリーが始まり、応募締切は6月下旬〜7月上旬、実施は8〜9月が想定されます。
秋インターンは2026年9〜10月にエントリー開始で本番は11月頃、冬インターンは10〜11月エントリー開始で12月〜2027年2月の開催が見込まれます。
玉手箱はES提出とほぼ同時期に案内されることが多く、サマーは応募者が集中するためこの段階での絞り込みが特に強くなります。
理系の院進予定者は研究やゼミが立て込む6〜7月に玉手箱が重なるため、エントリー開始の2〜3か月前から計画的に着手するのが安全です。
サマーで通過実績を作っておくと秋・冬の選考でも案内が届きやすくなるため、最初のシーズンから本気で臨む価値があります。
本選考とインターン選考の違い
本選考とサマーインターン選考の最大の違いは、面接回数とES・Webテストの比重にあります。
インターン選考は面接が1〜2回と少なめに設計されることが多く、その分玉手箱とESでの足切りが本選考以上にシビアになりやすい構造です。
一方で本選考は最終面接やリクルーター面談を含め接点が増えるため、人物面で挽回する余地が相対的に大きくなります。
つまりサマーインターンでは「Webテストとコーディング試験を確実に通す」ことが本選考以上に重要で、ここを軽視すると面接に進む前に終わってしまいます。
裏を返せば、インターンで好成績を残せば早期選考の案内につながり、本選考を有利に運べる可能性が高まります。
玉手箱(Webテスト)の位置づけ
玉手箱は選考フローの序盤に置かれた純然たる足切りであり、ここを越えない限りESの中身は読まれないと考えるべきです。
グリーは本選考でも玉手箱を採用しているため、サマーインターンの玉手箱は本選考の予行演習としても価値が高いのが特徴です。
エンジニア職では玉手箱に加えてコーディング試験(paizaなど)が併用される設計のため、計数・言語・英語の対策とアルゴリズム実装の準備を並行する必要があります。
研究で忙しい理系学生ほど「玉手箱は当日でも何とかなる」と後回しにしがちですが、形式に不慣れだと時間切れで足切りされるため、位置づけを正しく認識して優先度を上げましょう。
玉手箱とコーディング試験は評価軸が別物なので、どちらか一方に偏らずバランスよく準備時間を割り振ることが理系学生の通過率を左右します。
グリーインターンで実施される玉手箱の傾向
玉手箱は出題形式が独特で、形式を知っているかどうかで得点が大きく変わるテストです。種類・受検方式から出題科目・試験時間、本選考との異同までを押さえ、理系の得意分野と不得意分野を事前に切り分けておきましょう。グリー特有の傾向にも触れます。
玉手箱の種類と受検方式
グリーのインターンで課されるのは、日本SHL社が提供する自宅受検型の玉手箱が一般的です。
玉手箱はインターネット・ゲーム業界で広く採用されており、DeNAやサイバーエージェントなど同業大手の選考でも頻出します。
自宅受検かつ電卓使用が前提の形式で、計数では電卓を叩くスピードがそのまま得点に直結します。
通信切断による再受検不可リスクがあるため、有線LAN接続と安定した時間帯の確保が前提条件になります。
受検期間は応募締切から1週間程度に設定されることが多く、案内メールの締切を見落とさないようカレンダー登録しておきましょう。
能力検査と性格検査が別日程で案内されるパターンもあるため、それぞれの締切と所要時間を分けて把握しておくと取りこぼしを防げます。
出題科目と試験時間(計数・言語・英語・性格)
グリーの玉手箱は、計数(非言語)・言語に加え、コースによって英語と性格検査が課されます。
目安として言語が約25分、計数が約35〜40分、英語が課される場合は別枠で、いずれも1問あたりの時間が極端に短いのが特徴です。
計数は四則逆算・図表の読み取り・表の空欄推測が頻出で、理系学生にとっては得点源にしやすい一方、スピード処理に慣れないと取りこぼします。
言語は論旨把握・趣旨判定型の読解が中心で、「論理的に正しい/正しくない/本文からは判断できない」の3択を瞬時に見極める形式です。
グローバル展開企業ゆえ英語(長文の論理的読解)が追加されるコースもあり、理系は計数で稼ぎ、言語・英語で足を引っ張らない戦略が現実的です。
性格検査では行動傾向や価値観が測定され、技術職であっても協調性や主体性といった観点が評価対象になります。
本選考と同じか・インターン特有の傾向
グリーのインターン玉手箱は、本選考と同じ玉手箱系統が出題される可能性が高いと考えてよいでしょう。
ただしサマーインターンは応募者数が桁違いに多いため、足切りボーダーが本選考より上振れしやすい傾向があります。
エンジニア職コースでは玉手箱の比重がやや軽く、代わりにコーディング試験で技術力が直接測られるケースもあります。
つまり職種によって「玉手箱重視」か「コーディング重視」かが変わるため、エントリー後の案内メールで自分のコースの選考形式を必ず確認してください。
本選考を見据えるなら、インターンの玉手箱を本番同様の緊張感でリハーサルする位置づけで臨むのが賢明です。
編集部が分析するグリーインターンWebテストの通過率とボーダー
Webテストを突破するには、確保すべき得点ラインを定量的に把握することが欠かせません。ここではDigmedia編集部が就活体験談ベースで検証した通過率・ボーダーの目安を、サマー・秋・冬別に整理します。あくまで体験談ベースの目安であり、公式数値ではない点に留意してください。
通過率の目安(サマー・秋・冬別)
グリーのインターンWebテスト通過率は公式非公表ですが、編集部の検証ではサマーが20〜30%程度、秋・冬が30〜40%程度と見ています。
サマーは募集枠が各職種6名前後と極めて少なく、プレエントリー母数から逆算すると数百倍規模の倍率になるため、Webテスト段階での絞り込みが厳しめに設計されます。
本選考のWebテスト通過率は推定3〜4割とされ、サマーインターンはこれと同等かやや厳しめと捉えるのが現実的です。
理系学生は計数で高得点を取りやすい分、言語・英語で平均を割らなければ通過率の体感は上がります。
サマーで落ちても秋・冬でリベンジ可能なため、シーズンごとに自分の手応えを振り返り、分析と改善を重ねる姿勢が通過率を押し上げます。
ボーダーと正答率の目安
グリーのボーダーラインも非公表ですが、IT・ゲーム業界大手は一般に正答率6〜7割程度がボーダーの目安とされています。
サマーは応募者が多くボーダーが上振れしやすいため、安全圏を狙うなら7割を最低ラインと考えましょう。
計数で確実に得点源を作れる理系は、言語・英語を6割以上に底上げできれば全体7割が現実的に見えてきます。
性格検査に「正答率」はありませんが、回答の一貫性が崩れると信頼性が下がり評価を落とす点に注意が必要です。
ボーダーを下回るとESの内容に関わらず足切りされるため、まずはボーダー突破の練習時間を最優先で確保してください。
テスト結果の使いまわしはできる?
玉手箱は企業ごとに専用URLから毎回受検する仕組みのため、結果の使いまわしはできません。
テストセンター形式のSPIなら過去スコアを他社へ提出する使いまわしが可能ですが、自宅受検型の玉手箱は応募のたびに本番一発勝負になります。
裏返せば、他社で手応えが悪くてもグリー本番では新しい状態で挑めるため、直前期に集中して仕上げれば挽回が利きます。
練習として他社の玉手箱を複数受け、出題パターンに体を慣らしておくと、グリー本番でも落ち着いて高得点を狙えます。
「使いまわし不可だから一発勝負」と腹を括り、本番前に十分なリハーサルを積む計画を立てましょう。
グリーインターンWebテストで落ちる人の傾向と回避策
グリーの玉手箱で落ちる理系学生には、いくつかの共通パターンがあります。計数が得意でも油断すると足切りに引っかかるため、よくある失敗を先回りで潰しておきましょう。時間配分のミスや性格検査の落とし穴も、本選考との違いを意識して対策します。
落ちる人に共通する3つの傾向
グリーの玉手箱で落ちる人には、大きく3つの共通点があります。
1つ目は形式に不慣れなまま本番に臨む人で、計数が得意な理系でも玉手箱独特のスピード感に慣れていないと取りこぼします。
2つ目はゲーム・メタバースの華やかなイメージだけで応募し、事業理解が浅くESの志望動機と性格検査の回答が噛み合わない人です。
3つ目は受検環境を整えない人で、Wi-Fiのみで受検して通信が切れ、再受検できず不合格になるケースが意外に多発します。
本番までに形式演習・グリーの事業理解・有線LAN環境の3点を必ず揃えておけば、落ちる確率は大幅に下げられます。
時間配分ミスで失敗するパターン
玉手箱で最も多い失敗は、時間配分のミスによる解き残しです。
四則逆算は1問10〜15秒で処理する必要があり、1問に時間をかけすぎると後半が手つかずで終わります。
理系は「正確に解こう」とこだわるあまり1問に粘りすぎる傾向があり、結果として正答率は高いのに得点が伸びない事態に陥りがちです。
「分からない問題は飛ばす」「迷ったら直感で選んで次へ進む」判断を、練習段階から本番同様の制限時間で訓練しておきましょう。
ストップウォッチで時間を計りながら解くと、本番でのペース感覚が自然に身につきます。
時間が足りないと感じたら解ける問題から先に処理し、確実に取れる得点を積み上げる発想に切り替えましょう。
性格検査で落ちる人
性格検査で落ちる典型例は、自分を良く見せようとして矛盾した回答をしてしまうパターンです。
同じ趣旨の質問が表現を変えて繰り返し登場し、回答の一貫性がチェックされるため、取り繕った回答は見抜かれます。
技術職志望であっても協調性や主体性が評価対象になり、グリーが求める「変化を楽しむ姿勢」と真逆の回答が続くとミスマッチと判断されます。
自分を偽らない範囲で、グリーの求める人物像と重なる側面を素直に答えるのが通過のコツです。
性格検査の結果は面接でも参照されるため、回答と面接での発言に矛盾が出ないよう、自分の軸を整理してから受検しましょう。
編集部おすすめのグリーインターンWebテスト対策ロードマップ
ここからは、理系学生が研究と両立しながら最短で玉手箱を突破するための対策ロードマップを示します。言語・非言語それぞれの攻略法に加え、「答え」を探すより効率的な王道の対策法までを、本選考にも転用できる形で整理しました。限られた時間で得点を最大化する設計です。
言語対策
言語は論旨把握・趣旨判定型の読解が中心で、理系学生がつまずきやすい分野です。
趣旨判定は「論理的に正しい/正しくない/本文からは判断できない」を瞬時に振り分ける形式で、練習量がそのまま得点に直結します。
全文を精読するのではなく、段落ごとの要旨を素早く掴むスキミング技術を身につけることが攻略の鍵です。
1つの長文を3分以内で読み切る練習を繰り返し、徐々にスピードを上げていく方法が効果的です。
定番対策本「これが本当のWebテストだ!(2) 玉手箱」を2周し、頻出パターンの解法を体に染み込ませると本番で迷いが減ります。
非言語(計数)対策
計数は四則逆算・図表の読み取り・表の空欄推測が頻出で、理系学生が得点源にしやすい分野です。
四則逆算は1問10〜15秒で解く必要があるため、暗算力と電卓操作スピードの両方を鍛えておきましょう。
図表問題ではモバイルゲームのDAU推移や売上構成比に近いテーマが出やすく、増減率や構成比の計算を手が止まらないレベルまで反復するのが有効です。
理系は計算自体に強みがある分、形式に慣れて処理速度を上げれば短期間で7割超えが狙えます。
計数は対策の有無で最も点差が開く分野なので、ここで確実に得点を積み上げる戦略が現実的です。
「答え」を探すより効率的な対策法
Webテストで「答え」をネットで探そうとする就活生がいますが、解答集頼みの対策はグリーの選考では通用しません。
玉手箱は企業ごとに出題セットが変わり年度ごとに更新されるため、出回っている「答え」が本番と一致する保証がありません。
性格検査には正解がなく、解答集を見ても点数は上がらないどころか、回答の矛盾で信頼性を下げるリスクすらあります。
結局、形式に慣れて解法パターンを習得し、自分の頭で解くスピードを上げる王道練習が最短ルートです。
「答え」を探す時間があるなら対策本を1ページでも多く解く方が、確実に得点につながると意識しましょう。
本選考でも同じ玉手箱が出るため、ここで身につけた解法スピードはインターン後の選考でもそのまま武器になります。
グリーインターンのES・面接・技術課題/コーディング対策
玉手箱を越えた先には、ESと面接、そしてエンジニア職特有の技術課題が待っています。グリーの「GREE Jobs」「GREE Camp」では実開発に近い課題が課されるため、Webテスト対策と並行してコーディングの準備も進める必要があります。理系学生が押さえるべきポイントを本選考との違いとともに整理します。
ESの傾向
グリーのインターンESでは、学生時代に力を入れたこと(ガクチカ)と志望動機が中心に問われます。
理系の場合は研究テーマや開発経験を、技術的な深さと再現性が伝わる形で記述すると評価されやすくなります。
「なぜモバイルゲーム・メタバース領域か」「DeNAやサイバーエージェントではなくグリーか」を、事業理解に基づいて言語化しておきましょう。
グリーはゲーム・REALITY(メタバース)・広告メディア・DX/コマース・投資事業と多角化しているため、自分が関わりたい領域を明確にすると志望動機の説得力が増します。
サマーは応募者が多くESも厳しく絞られるため、抽象的な意欲表明ではなく具体的なエピソードで差別化することが重要です。
技術課題・コーディング対策
エンジニア職コースでは、玉手箱とは別にコーディング試験(paizaなど)や技術課題が併用される設計が一般的です。
出題はアルゴリズムとデータ構造を問う実装問題が中心で、計算量を意識した実装力が評価されます。
「GREE Jobs」は実開発を体験する長期実践型、「GREE Camp」はエンジニア・デザイナー・プランナー混成チームで新規ゲームの企画とモックアップ開発に取り組む短期型で、いずれも実装力が前提になります。
対策としては、競技プログラミングの基礎問題を一定数こなし、配列・ソート・探索・動的計画法といった頻出領域を手早く実装できる状態にしておきましょう。
玉手箱と技術課題は対策の質が全く異なるため、Webテストとコーディングの準備時間を分けて確保するのが理系学生の鉄則です。
面接で聞かれる質問
面接では志望動機とガクチカに加え、技術的な深掘りや「インターンで何を学びたいか」が問われます。
理系学生は研究・開発の取り組みについて、課題設定から解決プロセスまでを論理的に説明できるよう準備しておきましょう。
「10年後にどんな仕事をしていたいか」「グリーのどの事業領域に貢献したいか」といった長期視点の質問も頻出です。
カジュアル面接から複数回の面接へ進む流れが基本のため、各段階で一貫した志望理由と技術的関心を示せるよう軸を整えておきましょう。
インターンで好成績を残せば早期選考に案内される可能性が高いため、本選考のWebテスト・技術選考まで見据えた準備が有効です。
まとめ:グリーサマーインターンWebテストを突破するために
Digmedia編集部の検証では、グリーのサマーインターンWebテストは自宅受検型の玉手箱が中心で、計数・言語に加え、コースによって英語と性格検査が課されます。
通過率の目安はサマーが20〜30%、秋・冬が30〜40%程度、ボーダーは正答率6〜7割が目安で、応募者が集中するサマーは7割を最低ラインと考えるのが安全です。
玉手箱は企業ごとに毎回受検する仕組みで使いまわしができないため、応募のたびに新たな勝負になる前提でリハーサルを積みましょう。
落ちる人の傾向は「形式への不慣れ」「事業理解不足によるES・性格検査の不整合」「受検環境未整備」「時間配分ミス」「性格検査の回答矛盾」に集約されます。
理系学生は計数で得点源を作りつつ言語・英語で平均を割らない戦略が有効で、エンジニア職はコーディング試験の準備を玉手箱と分けて確保することが必須です。
「答え」を探すより、対策本で手を動かし自分の頭で解くスピードを上げる王道の準備こそが、玉手箱突破の最短ルートです。
28卒のサマー・秋・冬インターンで結果を残せば本選考の早期選考ルートに乗れる可能性が高まるため、研究と両立しながらWebテストと技術課題の対策を計画的に進め、確実にインターンの席を掴み取りましょう。